第8步
我们需要转到发射光子的聚光灯的属性编辑器。在“ 焦散和全局照明”设置下,将“ 指数”值更改为2.200。

第9步
现在,当我们渲染场景时,我们可以看到一个改进。

9.添加景深步骤1
我们只需要在渲染中添加DOF(景深)。由于这是一个非常简单的场景,我们不需要使用单独的传递。选择渲染 摄像头。

第2步
打开“ 摄影机”的“ 属性编辑器 ” ,在“ 景深”设置下,激活“ 景深”并更改“ 焦距”和“ F停止”值以获得所需的结果。此设置将完全不同,具体取决于场景中元素的大小,以及对象和相机的距离和位置。

结论
现在渲染场景。
