现在再把视图扩大,配合轮胎把背部整体的感觉体现出来。简洁的色块是为了表现高亮金属的质感,阴影处可以直接压黑,这样更能体现出金属的光泽。(图06)
图06
腿部的上色,和背部保持一致,在颜色上要略有变化以示区分。(图07)
图07
接着开始给大黄蜂的翅膀铺上简单的颜色。(图08)
图08
现在大黄蜂这个角色的大部分区域都已经铺上颜色,这时候就可以开始深入细节刻画了,细节的刻画包括:明暗处理,质感处理以及虚实处理。(图09)
图09
继续深入各个部分的描绘,当右臂、头部和胸部的深入描绘差不多的时候,腿部的深入也就有了一个衡量的标准,达到整体颜色的平衡。(图10)
图10
最后再将角色整体查看一下 ,看还有没有遗漏的地方或者还需要深入的地方,整体擦出高光用来凸现金属质感。(图11)
图11
同理,按照上述的方法开始绘制路障,先给路障铺上大体的颜色,和大黄蜂比起来,路障会显得比较单调,因为它的颜色构成基本上是以黑色这样的深色为主,所以要注意体现出颜色的层次从而赋予角色立体感。(图12)
图12
顺着胸部画到了背部。在这个时候的创作就会变得比较枯燥,需要耐下心来按部就班慢慢地继续,不要太过焦躁。(图13)
图13
可以开始适当地深入一些细节,通过刻画质感来怎加绘画过程中的兴趣,从而缓和急燥的情绪。(图14)
图14