开始设计十字架的细节,十字架的两端设计了两个雕塑,初步把十字架的材质和体积做了交代。(图11)
图11
对十字架进一步细化,两端的雕塑修改了造型,并且增加了十字架周围的法器,烘托十字架的魔法作用,这是除了镣铐、铁链以外的禁锢魔法阵。(图12)
图12
增加了远处的战斗场景,重点刻画了两个战斗画面,丰富战争画面,同样先用剪影的方式勾画出基本动态,剪影画法的好处就是容易把握整体,不过早的被细节困扰。(图13)
图13
画到这一步已经对画面整体都深入了一遍,基本呈现了想要表现的主题,同时光影和空间也得到了表现。对画面的尺寸重新裁切,让人物更靠近中间三分之一黄金位置。增加了远处天空成群的战士和浓烟火光,细化了近处战场正在战斗的人物。
画面当中的元素比较多,因此把握整体是最重要的,我常用的方法是,按照场景的远近分出几个不同的层次,每个层次的对比关系和空间尽量拉大,另外一个就是光影的表现,虽然增加了很多物体,但是时刻提醒自己,保持刚开始确定的主光源和光影的设计,通过光影把复杂的物体都统一在同一个环境当中。(图14)
图14
整体动势做了统一,焦点和主光源点统一。(图15 )
图15
细化了主岛体瀑布的效果,主岛体下面的场景细化,重点表现了场景在垂直方向上的深远。增加了辅助岛体上面的城市建筑。(图16)
图16
主人公进一步细化,翅膀上面增加了铁链,同样是为了表现人物的特殊处境。画羽毛的时候,用的笔刷勾选了笔刷的形状动态,注意了翅膀的体积关系和光影关系。刻意表现了翅膀在囚禁状态下羽毛的凌乱。(图17)
图17
主人公周围的恶魔守卫,位置和大小经过了多次的调整。(图18)
图18
增加了特效,使画面更富动感,加强战争氛围,飞行的火球使用了bgb4.0当中烟雾笔刷,效果不错,最主要是效率。(图19)
图19