10.辛辛苦苦到这里,还是有的小小的成就感的吧。。。下面我们该绘制高光和反光啦,也并不轻松。。。
回到“圆-内层”,复制一个放在最顶层。填充改为白色,运用布尔运算减去一个大圆,设置混合模式为叠加,不透明度17%
添加个图层蒙板,用渐变工具添加一个渐变。反光完成。
11. 高光。。。这个真不好讲,总之就是用布尔运算加加减减,直接上步骤吧。
12.到这一步主体终于完成啦!趁热打铁,咬牙做下去。下面我们来做光环吧。用之前教大家的布尔运算,做一个椭圆形的环。
渐变叠加。
添加一个图层蒙版,用渐变工具把后面遮一下,注意不要遮太死,因为我们的星球也是半透明的。
13. 在图层上右击,删格化图层样式,将混合模式改成“线性减淡(添加)”,然后ctrl+T,按住shift旋转30度,调整一下位置。
14. 将刚才的圆环复制一层,下移25px。
添加颜色叠加#96015c,混合模式改成正片叠底。填充0%,不透明度13%。
15. 好我们来绘制流星。用圆角矩形工具添加一个高16,宽138像素的圆角矩形。填充改为0。添加渐变叠加。