绘制隔离带

  调用我们之前绘画的隔离带,同样的步骤:“调用选区->新建图层到顶层->继续绘制”。我们这个时候要注意镜面反射原理,因为隔离带是反射的金属材质,所以反射对应建筑的大概形状,光色倒映。

  这部分没有技巧,需要大家对平时光影的观察,水面的效果与之一致,只是多出水波的变形折射。(图14)


图14

  继续“调用选区->图层混合选项->描边”,这样就出现了亮色边缘,把其余部分擦掉,留下你想要的部分,这部分的特效边缘很出效果,如果不够还可以继续添加图层,叠加选项,再继续用喷笔绘制光晕特效,这样同时有提亮的作用。(图15)


图15

  丰富主建筑

  这个时候其实整体的基调效果已经差不多了,现在我们可以全心全意的绘制视觉中心。

  我用了一张街景的图片叠加在主建筑上,图层选项颜色减淡。这个时候街景的细节会丢失,只留下高亮和纯色的地方,这一步我是要为主建筑 添加灯光特效。

  当然这一步非常自由,因为就在之前说的,我们会对草图留有创作空间,在整体基调和造型都确定之后,真正所谓细节的部分全部都是画龙点睛的作用了,那这个点睛就可以自由的去点。

  如果有意想之外的效果就更好,所以我们不要把创作做的太死板,有些创意是大脑持续思维能想的到的。(图16)


图16

  同样的思路,我们继续为主建筑添加更多的细节。仍然要调用主建筑的选区,大家看到这张图片,我最后取用右面的建筑玻璃,用在靠近近景建筑的广角罩里,其他部分结构和灯效,也是有取舍的。(图17、18)


图17


图18

  首先用这张素材图层改变图层选项—柔光,柔光与叠加不是同一属性,柔光不会像叠加亮的地方很亮,暗的地方更暗更焦,柔光是在一个中间值叠加,所以整体也偏暗。

  这样我们就需要确定位置和造型之后,再在之上放置一个同样素材的正常图层,然后添加蒙板,把需要的地方画出来。(图19)


图19

  深入绘画玻璃内的一些小细节,没什么可说的就是一些暗示。(图20)


图20

  提亮整理所有光源,新建一张叠加图层,仍然用喷笔解决一切,记住用色不要太纯。(图21)


图21