7.进一步加深角色暗部使其体积感增强
头部下面的暗面用冷色作对比处理,这样不需要使用较深的颜色,靠冷暖对比就能区分明暗了。
图24
图25
8.完善小腿的设计
注意到我在手臂膝盖都是用羽毛这一素材,用来与翅膀呼应。
图26
停下来观察画面觉得背景中的月亮有些扎眼,于是决定将它压暗,同时丰富月亮的细节,让它看起来更饱满。这样一来翅膀和月亮的关系就更好的区分开了。
图27
9.深化背景
深入背景,之前的背景感觉空间感不足。于是在场景中加入了3根石柱,和一条石头小路,由近至深的贯穿画面。从而表达了一个距离空间的纯在。同时将角色手中的剑添加上去剑的透视也是空间表现的一种方法。剑头,主角,近处岩石和远处的建筑让画面的层次感更加丰富。
图28
10.刻画岩石和路面
将岩石和路面稍作刻画,注意虚实对比与透视关系。
图29
调整了左边翅膀下端的羽毛,之前左右翅膀的感觉太过于对称,看起来有点呆板。调整背景中小路的透视。让整张画面看起来来有种循环的力量。
图30
11.细节调整
最后调整下细节,我们就完成了最终的图画。
图31
12.总结
其实我画画没什么技巧可言,没什么讨巧的方法,多是用些最笨最土的方法去画 ,一个半透明笔刷打天下,也不愿意多分图层。所以当我收到火星时代的邀请时着实有些为难。我不知道我能说些什么,加之语文水平有限,表达能力不足,可能会让这个教程看起来有点单调,干涩。不过只要大家在我写的在这堆废话中找出一两句有用的那我就感觉花的时间很值了。
不过其实说到底再多的笔刷再多的技法也都只是为了画面服务。只要能画出好的画来无所谓用什么办法。我一直以来也是抱着这个想法在画画的,收集大家优秀的作品来帮助自己提高是我做的最多的事情,因为每个人在画画时都有自己的想法,都有自己的优点,只要能够多看别人好的地方同时发现自己的不足,我想进步是必然的。