前面动作,造型以及色彩和角色的长相都已基本确定,于是接下来的步骤就是开始进一步刻画了。我把整个角色从背景从提取出来,换上了一个较为深色的背景,这个主要是因为画面大致成型后发现角色无法从背景中脱颖而出,于是将其放入到一个较深色的环境中进行绘制更能够看出画面的问题。
图12
5.细化上半身,确定光源
将上半身进行了细化,确定光源。(在光源的处理上我一般都是把所有的结构想成球的光照原理,把身体的各个部分都拆分成大小不同的球体进行塑造,然后将他们统一起来。从整体上再把它想成一个球体。球体都是由高光,亮部,暗部,反光这几部分构成的,其实仔细观察会发现这套东西搬到人体上也是同样受用的。关键的就是要找准明暗交界线。
图13
图14
身体刻画到这步的时候把原本再设计之中的大翅膀重新加入进去。翅膀也做了个层次暗色羽毛与白色羽毛的对比。其实在整个绘画过程中,我都在反复运用着最开始确定下来的那些元素,材质以及色彩搭配。通常在不必要的情况下不会加入别的色彩和元素。这也是我个人画画的一个习惯,为了能使整体画面设计达到统一和谐的效果。
图15
给角色加上披风,完成了大概绘制后这一步我需要把背景也加入进来。说实话画背景我实在不在行,也许是因为工作的关系一直以来都是以角色设定为主,很少接触场景绘制,所以导致现在一遇到画背景就让我很头疼。虽然没什么想法,不过我还是给背景确定了一个范围,那就是暗冷色调,其中的原因也就是能够更好的凸显主角。
图16