开始加入些想法,我构想角色是有着一对华丽大羽翼的帅气男性。简单在他的身上加上些与其气质相符的简单服饰设计,同时粗略的在一些部位添加些主要元素,如羽毛之类的。
图06
寻找些好的设计元素很重要,角色的上身服饰设计参考了最终幻想14的设计感觉,通常我们再做一些设定的时候并不是凭空就把一个角色给捏合出来的,往往都是靠参考大量的优秀设计,或是在一些很棒的影视,摄影作品找到的灵感。
图07
图08
3.面部细化
开始进一步绘制,我画画通常喜欢把角色的脸部先画出来,因为我觉得面部是表现一个人性格最为直观的东西。所以这步我将脸与上半身的肌肉进行了绘制,这样就能够基本看出整个角色大致造型了。
图09
4.上色
一般我在绘制黑白稿的时候不会画的很细,只是做个基本的素描草稿,通常也就到整张画进度的百分之30就开始上色。上色的第一步其实也只是确定下我想要的颜色,很多颜色只是粗略的铺一下,之后可能随时要变,当然皮肤的颜色也变不到哪去,我上色一般就用叠加。在黑白稿上新建一层然后铺色,这里我选择了白色与金色的搭配,深咖啡色和蓝色做辅色。
因为要体现角色高贵的气质,所以金色和白色是最易直接表达这种特质的两种颜色,这两个颜色很高调,所以在对比上会用些相对较暗与冷的颜色作对比。在基本铺色完成之后就是向下合并。于是不管在什么情况下我的图层基本上都只有一层。这是因为我总是会画错层,画错了就合并,久而久之就养成了这习惯。合并完后新建一层,在肩膀小臂上添加一些金属装饰,裤子加了一个裤腿套(就是那黄的),让其看起来不至于单调。
图10
到了这步停下来看了下画面,觉得整个角色动作有些呆板,而且没有前后距离感,于是我调整了左手拿剑的姿势。(对于角色是左撇子只是个意外)。将手持剑的姿势调整为向前指,这样使画面纵深感略微加强。
图11