在不同的行业对颜色的运用和理解方式都不太一样,大众之间广泛流行的色彩心理学对于我们游戏行业其实也不见得完全适用,所以你读完了每天学一点色彩心理学,也觉得没什么长进,总之色彩是一个复杂的话题,搬来一篇讨论游戏中的色彩的文章分享。

译文:

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色彩学跨越了多个学科比如:物理学,生物学,心理学,艺术与设计。在为艺术家创造感情,为游戏设计师突出功能,甚至是分割市场等方面,色彩都是一个非常有用的工具。在这篇文章中,我们来看看游戏中的色彩----色彩的功能,色彩显示技术如何提高,以及生物学是如何影响色彩的感知的。

色彩在游戏中的功能

视觉颜色的主要功能是为了更容易辨别物体,在游戏中的色彩运用也体现了这一点。我们在游戏中把苹果做成红色,因为它在现实世界也是如此,这样我们可以在游戏中更容易识别它。不过,色彩在游戏中还有其他的功能,就像它在电影,艺术和设计中一样,这一部分我们来介绍色彩的这些属性。

情感

色彩是唤起情感的有效方式。下面是一些例子,每一个都具有独特的情感意境。

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颜色分级(Color grading从电影中而来)

是一种常见的手法,调整游戏画面的色彩曲线,通常是为了改变所传达的情感。

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有时候,色彩变化也用来减少对情绪的影响。例如,为了看起来没那么暴力,有些游戏的血液颜色规定为绿色才可以通过审核(如德国)

品牌和时尚

色彩对于游戏的品牌推广中扮演着重要的角色,使玩家一眼认出:

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《传送门》的蓝色和橙色

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《镜之边缘》的亮红色

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《马里奥兄弟的》蓝色

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《肉食男孩》的肉红色

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以及《迈阿密热线》的艳粉红色

除了增加游戏的识别性,色彩还可以帮助区分其目标受众,

比如:休闲游戏多用明亮的色彩;而写实的色彩常见于硬盒的游戏

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休闲游戏

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FPS游戏

在选择颜色的时候也经常收到当下的时尚影响,下面是最流行的5种颜色样本,跨越三十年

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