2012年开始色彩开始向明亮的宝石蓝色和综橙色转变。
均匀颜色减少,使用投影和大气照明,使游戏画面变得越来越现实。许多游戏都故意使用降低饱和度来达到着色的真实感。
视觉层次
游戏画面中的元素会自然形成重要基本的层次。比如,角色>敌人>互动的对象>背景元素。
颜色可以帮助这些层次在视觉上区分清晰。在视觉作品比如绘画和电影中,这个原则也用来引导观众的视觉焦点。
在交互产品中,色彩也是至关重要的,它可以帮助玩家明白应该怎么做,去哪里,谁进攻,拿起什么。
黑白关系,饱和度和色相,都是用来划分层次的重要元素。
关注在黑白关系
关注在饱和度
关注在色相
等级
色彩能给玩家进展的感觉,时间或空间变化的感觉
在《旅途》(Journey)中,随着情绪的变化和色彩也发生着变化
在《Geometry Dash》中,背景是彩虹的顺序,这是为了让游戏等级的感觉更加鲜明。
游戏机制
有些游戏利用颜色开拓新的玩法
《Exit Palette》是一个混合颜色的益智游戏,目标是通过混合不同颜色到达每个关卡的出口。不同的颜色会有不同的属性(比如飞起来)你可以通过混合正确的颜色获得特定的属性来解决这一关卡的难题。
《HUE》是一个颜色游戏,玩家利用转换世界的颜色,使某些障碍物消失。
诸如此类基于颜色玩法的游戏还有很多
标识性
在游戏中色彩经常被用于识别不同的元素,并提醒玩家元素的属性
身份标识
色彩标识(glyphs)用于组合和区分游戏中的元素,比如区别玩家,和游戏角色已经区分游戏区域。
标识通常用于游戏里,比如敌区和自己的领土《大国崛起》