将复制的灯泡粘贴到原始文档中,将其图层重命名为Bulb 02,然后将其转换为智能对象。

调整Bulb 02图像以匹配Bulb 01的大小。

然后,隐藏任何Bulb 01图层并将Bulb 02放置在其位置。

灯泡字,在PS中创建3D跑马灯灯泡标志文字效果

 

双击该灯泡02图像应用以下图层样式:

添加一个内部阴影与这些设置:

混合模式:线性灯光

颜色:#b8b8b8

不透明度:100%

距离:0

大小:10

灯泡字,在PS中创建3D跑马灯灯泡标志文字效果

 

添加一个内部发光与这些设置:

混合模式:线性减淡(添加)

不透明度:55%

颜色:#ffffff

来源:中心

大小:13

灯泡字,在PS中创建3D跑马灯灯泡标志文字效果

 

添加一个外发光与这些设置:

混合模式:线性灯光

不透明度:5%

颜色:#ffcb8d

大小:20

灯泡字,在PS中创建3D跑马灯灯泡标志文字效果

 

添加阴影与这些设置:

不透明度:35%

取消选中使用全局灯光框

角度:63

距离:6

大小:7

灯泡字,在PS中创建3D跑马灯灯泡标志文字效果

 

这将风格的第二个灯泡,但我们仍然需要摆脱黑暗的地方。

 

双击该灯泡02再次层调整其混合选项。

我们将调整Blend If部分下的This Layer滑块,这将有助于保护Bulb 02层的较暗区域不与其他层相互作用。

要做到这一点,按下并按住该选项键,然后单击并拖动左侧的滑块来拆呢。

然后,移动两端,直到看不到黑暗的地方。

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你应该得到这样的结果:

.. 灯泡字,在PS中创建3D跑马灯灯泡标志文字效果

将任意Fireworks0023图像放置在Bulb 02图层的顶部,将图层的混合模式更改为屏幕,然后根据需要进行变换。

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复制Bulb 02图层,并添加更多的火花图层,以在文本上创建更多未点亮的灯泡。

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在所有图层的顶部添加一个新图层,并将其命名为“噪点”。

转到编辑>填充,将内容更改为50%灰色,然后单击确定。

灯泡字,在PS中创建3D跑马灯灯泡标志文字效果

将“噪点”图层转换为智能对象,并将其混合模式更改为柔光。

灯泡字,在PS中创建3D跑马灯灯泡标志文字效果

去滤镜>噪音>添加噪音。将数量更改为3,并将分布更改为高斯,并检查单色框。

灯泡字,在PS中创建3D跑马灯灯泡标志文字效果

添加颜色查找调整图层,从3DLUT文件菜单中选择3Strip.look表,并将图层的不透明度更改为85%。

灯泡字,在PS中创建3D跑马灯灯泡标志文字效果

在本教程中,我们调整了一个简单的纹理来创建一个背景,并从文本层创建一个3D网格。

然后,我们调整了三维网格设置,创建了它的材质,调整了它的光照和设置,然后渲染了它。

之后,我们使用了几个图像,以及调整图层和图层样式来将文本添加到文本中。

最后,我们增加了一些全局调整来完成效果。

完成:

灯泡字,在PS中创建3D跑马灯灯泡标志文字效果

很多很多的步骤得到一个这样的效果,做下来的同学们都是棒棒的,通过许多的练习,我们的PS技术才会有所增长。