(图07)

在角色图层上面创建一个新的图层,命名为“颜色”选择图层属性为叠加。然后选择自己需要上的固有色,用喷笔在这个“叠加”层上涂颜色。然后取消选择。这个时候,画面就会在保留素描关系的情况下变成彩色的啦。如图(图08)

(图08)

现在用差不多的放大为背景上色。在背景图层上面创建一个图层,这次就不用载入选区啦。同样将这个图层模式选择为“叠加”。把景物的固有色涂上去,当然也要注意色调和过渡。这一步做好后就得到了下图(图09)

(图09)