这一步之后大家会发现,大体效果比较清晰明朗了,但是颜色都比较偏灰,饱和度低。为了改变这个状况,需要把黑白人物“角色”那个层再次载入选区,刚才叠色的那图层“颜色”上面再新建一层,命名为“颜色2”。图层属性还是叠加,选择皮肤颜色叠上去。目前的图层安排如(图10)

(图10)

这一步做好之后就得到(图11)的效果

(图11)

没错,经过反复叠色无非就是想得到心目中想要的色彩,因为大家在叠的时候需要根据实际效果来判断下一步要叠什么颜色。多试试就能感觉到其中奥秘了。

a) 细化:

上面介绍了铺大色调的方法,下面就开始细化了,这个阶段没有什么捷径和窍门,只能耐心认真的去一笔笔的画了。这一步我采用的笔刷是19号笔刷,也就是PS里面写的喷枪不透明描边。先从皮肤质感开始画,这里考虑到色彩的关系,受光背光,环境光等等。如(图12)

(图12)

这一步的整体效果如下(图13)

(图13)

在细化角色的过程中,一直没有管背景,因为开始考虑背景的方案是否要沿用下去了。目前细化到下面这个程度了(图14)

(图14)