PS教程思路
1.构思
2.绘制
3.丰富细节
4.整体调整
本教程的最终效果如下图所示。
最终效果图
图00
个人经历
最早入行的时候是被当成3D场景进的一家小公司,出于对2D的喜爱。主动和2D的同仁一起加班画设定,不知不觉就转到2D组了。角色、场景、UI、插图等都有所涉猎。画图纯属个人喜欢,也没想去参加什么比赛。自己画的开心就好。
构思
中学的时候都忙着学文化课,课外读物都是偷着读,所以偷着读的过的书,记忆都很深刻。金庸、古龙、温瑞安等不必说,还有就是聊斋等一系列中国古代神怪故事,更是深深的吸引着我。在枯燥的数理化之外,给我一片自由幻想的空间。也正好在哪个时候,看到了徐克大导演拍摄的《倩女幽魂》系列,所以聊斋志异里的那篇“聂小倩”更是深深的刻印在我的心里。
所以多年以后,我从事游戏概念设计这一行的今天,一直以《倩女幽魂》为题材进行了一些创作,也是对那些逝去青春的回忆,以及对徐克导演的致敬。期间一直以涂鸦形式做的一些联系,这次想要表现一下大胡子燕赤霞。在立意上没想表现战斗场面,而是想表达战斗之后燕赤霞救出小倩和宁采臣的情形。这个场面电影里是没有的 ,小说里同样也没有。完全是我个人臆造的气氛。
绘制
我想继续那种轻松的涂鸦式的起稿,所以选择了色块造型的方式。我个人在画一些非工作的图都喜欢用这种方式。平时在工作中是要画线框图的,正因为如此,我基本能把开始简单的色块控制在我的造型能力当中。这种方式要有一定的原始积累才可以使用,(比如对造型的把握,和色彩的控制等)因为后期的收拾阶段,会是个掏空你基本功的过程。
首先简单的涂个大概外形,这一步骤隐约可以看出主角的人形,给自己一个心理暗示,告诉自己这个就是你画面的主角,随之引发的联想都会围绕着他,然后再去想象一下各个人物需要怎么样组合在一张画面里。随意一些,这个时候你需要的就是像做梦一样,只需要个大概,如下图所示。
图01
继续构成你的画面,我想要要在画面中安排出另外2个角色的位置,随便选择笔刷,这里没有限制。(不用在意你选择什么笔刷,曾经有个重量级的人物和我说过,一旦你掌握了造型和色彩的知识,用拖鞋照样能画的很好)把笔刷放大,概括的收一下比较模糊的边缘和结构。以我设想的场面,是经历磨难之后三人逃出生天的那种场面。因此要考虑如何把另外2个角色安排在主角周围,并且有互动联系。
图02