对画面进行了锐化(选择滤镜-锐化-usm锐化)处理,数值根据画面尺寸和分辨率自行调整到自己满意的程度。这样做可以增加画面对比度,使细节看的更为清楚。当然这只是通过ps的自身处理功能得到的效果。我还要在这个基础上进行深加工,这样才不会显得这张画是通过ps调出来的,如下图所示。
图07
关键部分和细节多的部分,我一般是采取局部放大处理。把原图复制一张,然后合并所欲涂层。用剪切工具把要放大绘制的部分裁切下来。然后修改画布的分辨率。一般300dpi的图,我会放大到1000dpi来进行绘制。当你对细节满意后,在缩小回300dpi复制-粘贴回原画面。本张作品里,我只局部放大绘制了剑匣背带上的搭扣,和主角的面部。本篇绘制心得里,我贴下这个搭扣部分的放大绘制部分,如下图所示。
图08
当画面主体的内容绘制的差不多之后 ,为增加气氛,要对画面进行周围环境营造。这里我为画面营造了早充满迷雾的树林中的意境。枯枝压制了画面的生机,迷雾充满了未知和神秘,并且气雾也可以遮挡住一部分背景和角色之间的细节。使其感觉若隐若现,使背景和角色更好的融合,如下图所示。
图09
整体调整
收尾阶段,不断的调整画面的素描关系,色彩关系以及一些小细节。这个时间可长可短,根据各人的喜好而定。只要最终结果整体,符合绘制的初衷即可。这里可以用曲线工具色彩平衡以及色阶等工具进行微调,最终效果如下图所示。
图10