有了现在的基础之后,可以用一种3D的思路来创作。可以把这个角色想象在3D软件里,现在要做的是要创造光源射向他。

  光源也需要是立体的概念,而不是以往所说的斜上45度这种很不确定的参数。为了说明光源的方向,头盔这种有着很好球面体积的物体会是很好的例子。

  这是只有AO光线信息的样子。它并没有收到明确的光照。


图19

  接下来我为他加入一些材质。材质可以是图片资料也可以是笔刷,这完全取决于时间和想达到的目标来选择。


图20

  接下来,我明确了光源方向,按照这个方向来塑造形体,注意高光的位置和大小,同样会让形体显得真实和有趣。


图21

  关于高光的绘制方法,我现在用另一个简单的“子教程”详细的说明一下:

  我绘制了一个Q版的骑士,它和写实的的骑士实际上只有比例的不同,但是花费更少的时间,也更容易让人弄懂。

  我选择了常用的19号笔刷,并且把间距调小,这样绘制出的一笔,中间就不会有环状的间隙。


图22

  直接画出Q版骑士的草图,它的体型几乎由2个球体构成了身体和头盔的部分,高光的部分存在于球体上离光源最近的地方。


图23

  绘制简单的黄金装饰。

  在草图的基础上,按照光源的位置,继续绘制出其他部分。


图24