![绘制立体圆润iTunes软件图标的PS教程](https://img.lvups.com/d/file/bigpic/190421/21/3A14577971.jpg)
框选水平方向的两个锚点~
![绘制立体圆润iTunes软件图标的PS教程](https://img.lvups.com/d/file/bigpic/190421/21/4B14577261.jpg)
右键选择“自由变换点”~
![绘制立体圆润iTunes软件图标的PS教程](https://img.lvups.com/d/file/bigpic/190421/21/EC14577760.jpg)
在”设置水平缩放”里输入80%大小。这时候你看到这个圆形变成一个椭圆。
![绘制立体圆润iTunes软件图标的PS教程](https://img.lvups.com/d/file/bigpic/190421/21/CC14577639.jpg)
同样框选垂直方向的两个锚点,在垂直方向输入80%。现在你看到的形状跟我顶楼的差不多了~
![绘制立体圆润iTunes软件图标的PS教程](https://img.lvups.com/d/file/bigpic/190421/21/4614577662.jpg)
按ESC隐藏路径。双击打开图层样式,添加一个渐变。如果你的想象力足够丰富的话,可以随意填充你认为漂亮的颜色组合~
![绘制立体圆润iTunes软件图标的PS教程](https://img.lvups.com/d/file/bigpic/190421/21/6F14577907.jpg)
继续添加描边。其实用斜面浮雕效果也差不多,不过我认为用线性渐变的描边来模拟“倒角”更加细腻~
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ctrl+j复制一层,ctrl+t自由变换。打开“保持长宽比”,同比例缩小为95%~
![绘制立体圆润iTunes软件图标的PS教程](https://img.lvups.com/d/file/bigpic/190421/21/D614577274.jpg)
重新修改它的图层样式数值,首先是渐变填充~
![绘制立体圆润iTunes软件图标的PS教程](https://img.lvups.com/d/file/bigpic/190421/21/3014577352.jpg)
它同样也有一个线性渐变的描边,注意它的颜色要加深~
![绘制立体圆润iTunes软件图标的PS教程](https://img.lvups.com/d/file/bigpic/190421/21/E814577520.jpg)
ctrl+j复制一层,在图层缩略图上右键清除图层样式~
![绘制立体圆润iTunes软件图标的PS教程](https://img.lvups.com/d/file/bigpic/190421/21/6014577931.jpg)
ctrl+t自由变换。同样要打开“保持长宽比”缩小为95%~
![绘制立体圆润iTunes软件图标的PS教程](https://img.lvups.com/d/file/bigpic/190421/21/3A14577606.jpg)
按ESC或者点击矢量蒙版隐藏路径。双击进入图层样式,添加一个径向渐变。每个人的口味不同,这里我想尽量模拟原图的风格,所以选择了接近原图的颜色~
![绘制立体圆润iTunes软件图标的PS教程](https://img.lvups.com/d/file/bigpic/190421/21/6A14577669.jpg)
添加内发光,我们要摒弃一个概念,“发光”不一定是亮的,有时候也可以的暗的~
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再次添加“投影”,现在我得到一个边缘看上去比较柔和的效果。其实这里你尽可使用“外发光”,效果是一模一样的,不过投影的控制更加灵活,它还有”距离“的选项,”外发光“相比之下比较死板~